Juego Little Circuit aprender los colores de 2,5 a 5 años
Un primer juego de recorrido de colores para aprender a jugar con un dado. La colección Little de Djeco son juegos especialmente concebidos para niños y niñas de 2 ½ a 5 años.
Contenido:
4 animales
6 planchas constituidas cada una por 5 casillas
1 dado (1 cara abeja, 1 cara flor, 4 caras lunares de colores)
15 fichas
Preparación:
Las 6 planchas se colocan las unas al lado de las otras para constituir un recorrido.
Cada jugador coge un animal y lo coloca delante de la 1ª
plancha.
Desarrollo del juego: Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Lanza el dado el jugador más joven. Existen varias posibilidades: • Cae en una cara de color: El jugador coge su animal y lo coloca en la próxima casilla con el color iniciado por el dado. (Si la casilla ya está ocupada, avanza hasta la siguiente casilla del color indicado por el día que no esté ocupada.) • Cae en la cara «flor »: el jugador coge su animal y lo hace avanzar hasta la próxima casilla con el mismo color que aquella en la que estaba detenido. • Cae en la cara abeja: el jugador coge su animal y retrocede hasta la anterior casilla con el mismo color de aquella en la que estaba detenido. El primer jugador en situarse en la casilla de llegada (casilla multicolor) gana una ficha. Ej: el animal se encuentra en una casilla amarilla. El jugador lanza el dado y cae en la abeja. Entonces debe coger su animal y hacerlo retroceder hasta la casilla amarilla anterior a la que se encuentra. NB: Si el dado indica la cara abeja o la cara flor y el jugador no puede mover su animal (ya sea porque todavía está fuera del recorrido o porque no puede recular a la casilla del mismo color que aquella en la que se encontraba), entonces el jugador pasa su turno. ¿Quién gana? El primer jugador que ha reunido 3 fichas gana la partida
Desarrollo del juego: Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Lanza el dado el jugador más joven. Existen varias posibilidades: • Cae en una cara de color: El jugador coge su animal y lo coloca en la próxima casilla con el color iniciado por el dado. (Si la casilla ya está ocupada, avanza hasta la siguiente casilla del color indicado por el día que no esté ocupada.) • Cae en la cara «flor »: el jugador coge su animal y lo hace avanzar hasta la próxima casilla con el mismo color que aquella en la que estaba detenido. • Cae en la cara abeja: el jugador coge su animal y retrocede hasta la anterior casilla con el mismo color de aquella en la que estaba detenido. El primer jugador en situarse en la casilla de llegada (casilla multicolor) gana una ficha. Ej: el animal se encuentra en una casilla amarilla. El jugador lanza el dado y cae en la abeja. Entonces debe coger su animal y hacerlo retroceder hasta la casilla amarilla anterior a la que se encuentra. NB: Si el dado indica la cara abeja o la cara flor y el jugador no puede mover su animal (ya sea porque todavía está fuera del recorrido o porque no puede recular a la casilla del mismo color que aquella en la que se encontraba), entonces el jugador pasa su turno. ¿Quién gana? El primer jugador que ha reunido 3 fichas gana la partida
manufacturer: Djeco |
brand: Djeco |
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